7月
很奇怪,一直是这样,从高中到现在,十数载了。仿佛命运的剧本里预设了某个频率,每隔一段刻度,总会遇见一个人。起初,我们都像被点燃的火,热烈、明亮,恨不得将整个灵魂剖开相示,言语在空气中碰撞,默契如藤蔓般疯长。 可不知何时,一丝冰冷的寒意悄然渗入,无需缘由,无需争辩,那火焰便骤然熄灭,关系如断线的风筝,倏忽坠向虚无,最终落定的,竟比最冷的陌生人还要遥远,仿佛从未真正存在过。
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5月
苏州,有一个很有意思的点,与中国的其他城市不相同。即——连锁饭店比苍蝇小馆做的更好吃。
我走过很多城市,也喜欢寻着不起眼但本地人搭张桌子坐在门口吃的小店。 这些店常常给到我惊喜,比起当地为了迎合大众口味的连锁店,我更喜欢这些价格实惠小馆。 但很奇怪,苏州却不是这样的,苏州最有名的是面馆,苏面又是文人面,细节讲究颇多。例如造型要是观音头(把面卷顺再放碗里),面汤比例形成鲫鱼背(漏一点面在汤上面),浇头有底浇(焖肉上的时候是凉的,靠面汤捂热)与过桥(浇头放面上)...等等。
这些饮食文化执行起来烦琐,如果是一般城市的连锁店,可能会去掉很多步骤,形成预制菜似的经营模式。而苏州却不同,我吃了很多连锁店,几乎每一家店都将其面食文化保留了下来,一步也不缺,一样也不少。这在当今社会,实属稀奇。
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最近有一款热门武侠游戏上线了,叫“燕云十六声”。 因为我一直很喜欢这类游戏,像是“古剑奇谭”、“仙剑奇侠传”等。平常玩的单机较多,这次看着宣发挺好就尝试了一下这个网游。
我对它有些看法: 1. 剧情非常棒,我一直觉得人们的审美在提高、在麻木,但它还是用剧情吸引了我。 2. 一个网游分了单人和多人两种模式,且可以调整游戏难度。这意味着完全可以作为单机游戏来玩,至少我是这样的。这种机制很棒。 3. 和2类似,这个游戏的全面性似乎想要照顾到所有人,可以堆数值,可以欣赏风景,可以探索剧情,也可以社交。体量之大,内容之多令人咂舌。
后来了解到它是网易制作的,我也查了很多它旗下的其他游戏。让我有种感觉:制作的人是热爱游戏的人。而与之对应的腾讯旗下的游戏,则让人感觉是为了指标而完成的。
6月
比剑网三好玩
最近在想一个社会问题,可能是一个悖论。
如果有两个年轻人在路上产生了冲突,其中一个经常锻炼,体质极好,而另外一个瘦弱、带有心脏疾病。 这时瘦弱的人使用了全力打了强壮的人3拳,强壮的人则只用了一半的力气打了瘦弱的人1拳,结果直接给打死了...
那么有下面几个问题: - 瘦弱的人死因是什么? - 强壮的男人是否会被判防卫过当/防卫致死? - 努力增强自己的体格是否就意味着使自己处于不利条件?
对于上述问题的延申:如果瘦弱的人欠了很多债,生活也不如意,早就在自杀的边缘徘徊,但这个情况只有他自身知道...
今天又和同事在工作群里针对代码实现争论了一番。大概是这样的: 某产品可以通过网页进行单向控制,网页调整A参数时会同时向产品发送A和B参数。导致B参数被更改而异常(A和B是两个毫无关系的参数)。 我和同事说最好的方式就是去耦合,改A发A,改B发B,不要混在一起发,结果同事说做不到,让我改成收到A的时候不要去响应B参数。 我:?/:shit
有时候真的觉得程序员应该严谨且有追求。写出来的代码该有的有,不该有的没有,模块之间要独立且干净。
由于都处于苏州的旺山,宝华寺与乾元寺共同组成了我寺庙排行第4名。 宝华寺隐秘于竹林之间,安静祥和;乾元寺位于高山之巅,僧人宽容大度。 同时,站在阁楼里,能够俯瞰整个苏州景观。
💻️ 站长 昨天 21:50 在线
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很奇怪,一直是这样,从高中到现在,十数载了。
仿佛命运的剧本里预设了某个频率,每隔一段刻度,总会遇见一个人。起初,我们都像被点燃的火,热烈、明亮,恨不得将整个灵魂剖开相示,言语在空气中碰撞,默契如藤蔓般疯长。
可不知何时,一丝冰冷的寒意悄然渗入,无需缘由,无需争辩,那火焰便骤然熄灭,关系如断线的风筝,倏忽坠向虚无,最终落定的,竟比最冷的陌生人还要遥远,仿佛从未真正存在过。
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苏州,有一个很有意思的点,与中国的其他城市不相同。即——连锁饭店比苍蝇小馆做的更好吃。
我走过很多城市,也喜欢寻着不起眼但本地人搭张桌子坐在门口吃的小店。
这些店常常给到我惊喜,比起当地为了迎合大众口味的连锁店,我更喜欢这些价格实惠小馆。
但很奇怪,苏州却不是这样的,苏州最有名的是面馆,苏面又是文人面,细节讲究颇多。例如造型要是观音头(把面卷顺再放碗里),面汤比例形成鲫鱼背(漏一点面在汤上面),浇头有底浇(焖肉上的时候是凉的,靠面汤捂热)与过桥(浇头放面上)...等等。
这些饮食文化执行起来烦琐,如果是一般城市的连锁店,可能会去掉很多步骤,形成预制菜似的经营模式。而苏州却不同,我吃了很多连锁店,几乎每一家店都将其面食文化保留了下来,一步也不缺,一样也不少。这在当今社会,实属稀奇。
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最近有一款热门武侠游戏上线了,叫“燕云十六声”。
因为我一直很喜欢这类游戏,像是“古剑奇谭”、“仙剑奇侠传”等。平常玩的单机较多,这次看着宣发挺好就尝试了一下这个网游。
我对它有些看法:
1. 剧情非常棒,我一直觉得人们的审美在提高、在麻木,但它还是用剧情吸引了我。
2. 一个网游分了单人和多人两种模式,且可以调整游戏难度。这意味着完全可以作为单机游戏来玩,至少我是这样的。这种机制很棒。
3. 和2类似,这个游戏的全面性似乎想要照顾到所有人,可以堆数值,可以欣赏风景,可以探索剧情,也可以社交。体量之大,内容之多令人咂舌。
后来了解到它是网易制作的,我也查了很多它旗下的其他游戏。让我有种感觉:制作的人是热爱游戏的人。而与之对应的腾讯旗下的游戏,则让人感觉是为了指标而完成的。
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最近在想一个社会问题,可能是一个悖论。
如果有两个年轻人在路上产生了冲突,其中一个经常锻炼,体质极好,而另外一个瘦弱、带有心脏疾病。
这时瘦弱的人使用了全力打了强壮的人3拳,强壮的人则只用了一半的力气打了瘦弱的人1拳,结果直接给打死了...
那么有下面几个问题:
- 瘦弱的人死因是什么?
- 强壮的男人是否会被判防卫过当/防卫致死?
- 努力增强自己的体格是否就意味着使自己处于不利条件?
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今天又和同事在工作群里针对代码实现争论了一番。大概是这样的:
某产品可以通过网页进行单向控制,网页调整A参数时会同时向产品发送A和B参数。导致B参数被更改而异常(A和B是两个毫无关系的参数)。
我和同事说最好的方式就是去耦合,改A发A,改B发B,不要混在一起发,结果同事说做不到,让我改成收到A的时候不要去响应B参数。
我:?/:shit
有时候真的觉得程序员应该严谨且有追求。写出来的代码该有的有,不该有的没有,模块之间要独立且干净。
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由于都处于苏州的旺山,宝华寺与乾元寺共同组成了我寺庙排行第4名。
宝华寺隐秘于竹林之间,安静祥和;乾元寺位于高山之巅,僧人宽容大度。
同时,站在阁楼里,能够俯瞰整个苏州景观。
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